UG中怎么在球上畫滾花
效果圖:

第1步、打開UG軟件,點(diǎn)擊新建功能。

第2步、選擇模型,設(shè)置一個(gè)英文名,點(diǎn)擊確定。

第3步、繪制一個(gè)圓環(huán)出來,繪制一個(gè)三角形,使其一個(gè)角深入表面一點(diǎn)點(diǎn),如果現(xiàn)在還不太明白我說的,沒關(guān)系,繼續(xù)往下看就會(huì)明白了。這個(gè)三角形是用來做掃掠命令的輪廓草圖。

第4步、繪制一條緊貼滾花面的螺旋線,這條螺旋線是用來做掃掠命令的路徑。

第5步、使用掃掠命令,做出如圖所示的掃掠零件。

第6步、把調(diào)節(jié)螺母毛胚和剛才做的掃掠零件,使用布爾操作中求差,求差后,毛胚表面生成一個(gè)細(xì)長的V型面(其實(shí)就是三角形的角在滾花表面沿螺旋線切出來的痕跡)

第7步、然后就是要把這個(gè)痕跡(V型面)陣列,點(diǎn)擊實(shí)例特征命令。

第8步、在彈出窗口中,選擇圖樣面。

第9步、然后在彈出窗口中填好一系列信息,可以看到小編填的數(shù)據(jù),面:選中,那個(gè)V型面,它是有兩個(gè)面組成的軸:選擇中心軸,把角度設(shè)置的是5°,72個(gè)剛好是360°,完成后的效果如圖所示:

第10步、接下來就是重復(fù)上述步驟,只不過再做螺旋線時(shí)把方向改一下,原來是右旋,再做的時(shí)候改成左旋。

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