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原理深度解析Vue的響應(yīng)式更新比React快

瀏覽:136日期:2023-01-28 17:45:36

前言

我們都知道 Vue 對于響應(yīng)式屬性的更新,只會精確更新依賴收集的當(dāng)前組件,而不會遞歸的去更新子組件,這也是它性能強(qiáng)大的原因之一。

例子

舉例來說 這樣的一個組件:

<template> <div> {{ msg }} <ChildComponent /> </div></template>

我們在觸發(fā) this.msg = ’Hello, Changed~’的時候,會觸發(fā)組件的更新,視圖的重新渲染。

但是 <ChildComponent /> 這個組件其實是不會重新渲染的,這是 Vue 刻意而為之的。

在以前的一段時間里,我曾經(jīng)認(rèn)為因為組件是一棵樹,所以它的更新就是理所當(dāng)然的深度遍歷這棵樹,進(jìn)行遞歸更新。本篇就從源碼的角度帶你一起分析,Vue 是怎么做到精確更新的。

React的更新粒度

而 React 在類似的場景下是自頂向下的進(jìn)行遞歸更新的,也就是說,React 中假如 ChildComponent 里還有十層嵌套子元素,那么所有層次都會遞歸的重新render(在不進(jìn)行手動優(yōu)化的情況下),這是性能上的災(zāi)難。(因此,React 創(chuàng)造了Fiber,創(chuàng)造了異步渲染,其實本質(zhì)上是彌補(bǔ)被自己搞砸了的性能)。

他們能用收集依賴的這套體系嗎?不能,因為他們遵從Immutable的設(shè)計思想,永遠(yuǎn)不在原對象上修改屬性,那么基于Object.defineProperty 或 Proxy 的響應(yīng)式依賴收集機(jī)制就無從下手了(你永遠(yuǎn)返回一個新的對象,我哪知道你修改了舊對象的哪部分?)

同時,由于沒有響應(yīng)式的收集依賴,React 只能遞歸的把所有子組件都重新 render一遍(除了memo和shouldComponentUpdate這些優(yōu)化手段),然后再通過 diff算法 決定要更新哪部分的視圖,這個遞歸的過程叫做 reconciler,聽起來很酷,但是性能很災(zāi)難。

Vue的更新粒度

那么,Vue 這種精確的更新是怎么做的呢?其實每個組件都有自己的渲染 watcher,它掌管了當(dāng)前組件的視圖更新,但是并不會掌管 ChildComponent 的更新。

具體到源碼中,是怎么樣實現(xiàn)的呢?

在 patch 的過程中,當(dāng)組件更新到ChildComponent的時候,會走到patchVnode,那么這個方法大致做了哪些事情呢?

patchVnode

執(zhí)行 vnode 的 prepatch 鉤子。

注意,只有 組件vnode 才會有 prepatch 這個生命周期,

這里會走到updateChildComponent方法,這個 child 具體指什么呢?

prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) { const options = vnode.componentOptions // 注意 這個child就是ChildComponent組件的 vm 實例,也就是咱們平常用的 this const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance updateChildComponent( child, options.propsData, // updated props options.listeners, // updated listeners vnode, // new parent vnode options.children // new children ) },

其實看傳入的參數(shù)也能猜到大概了,就是做了:

更新props(后續(xù)詳細(xì)講) 更新綁定事件 對于slot做一些更新(后續(xù)詳細(xì)講)

如果有子節(jié)點的話,對子節(jié)點進(jìn)行 diff。

比如這樣的場景:

<ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li><ul>

要對于 ul 中的三個 li 子節(jié)點 vnode 利用 diff 算法來更新,本篇略過。

然后到此為止,patchVnode 就結(jié)束了,并沒有像常規(guī)思維中的那樣去遞歸的更新子組件樹。

這也就說明了,Vue 的組件更新確實是精確到組件本身的。

如果是子組件呢?

假設(shè)列表是這樣的:

<ul> <component>1</component> <component>2</component> <component>3</component><ul>

那么在diff的過程中,只會對 component 上聲明的 props、listeners等屬性進(jìn)行更新,而不會深入到組件內(nèi)部進(jìn)行更新。

注意:不會深入到組件內(nèi)部進(jìn)行更新!(劃重點,這也是本文所說的更新粒度的關(guān)鍵)

props的更新如何觸發(fā)重渲染?

那么有同學(xué)可能要問了,如果不會遞歸的去對子組件更新,如果我們把 msg 這個響應(yīng)式元素通過props傳給 ChildComponent,此時它怎么更新呢?

首先,在組件初始化 props的時候,會走到 initProps 方法。

const props = vm._props = {} for (const key in propsOptions) { // 經(jīng)過一系列驗證props合法性的流程后 const value = validateProp(key, propsOptions, propsData, vm) // props中的字段也被定義成響應(yīng)式了 defineReactive(props, key, value)}

至此為止,是實現(xiàn)了對于 _props 上字段變更的劫持。也就是變成了響應(yīng)式數(shù)據(jù),后面我們做類似于 _props.msg = ’Changed’ 的操作時(當(dāng)然我們不會這樣做,Vue內(nèi)部會做),就會觸發(fā)視圖更新。

其實,msg 在傳給子組件的時候,會被保存在子組件實例的 _props 上,并且被定義成了響應(yīng)式屬性,而子組件的模板中對于 msg 的訪問其實是被代理到 _props.msg 上去的,所以自然也能精確的收集到依賴,只要 ChildComponent 在模板里也讀取了這個屬性。

這里要注意一個細(xì)節(jié),其實父組件發(fā)生重渲染的時候,是會重新計算子組件的 props 的,具體是在 updateChildComponent 中的:

// update props if (propsData && vm.$options.props) { toggleObserving(false) // 注意props被指向了 _props const props = vm._props const propKeys = vm.$options._propKeys || [] for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) { const key = propKeys[i] const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow? // 就是這句話,觸發(fā)了對于 _props.msg 的依賴更新。 props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData, vm) } toggleObserving(true) // keep a copy of raw propsData vm.$options.propsData = propsData }

那么,由于上面注釋標(biāo)明的那段代碼,msg 的變化通過 _props 的響應(yīng)式能力,也讓子組件重新渲染了,到目前為止,都只有真的用到了 msg 的組件被重新渲染了。

正如官網(wǎng) api 文檔中所說:

vm.$forceUpdate:迫使 Vue 實例重新渲染。注意它僅僅影響實例本身和插入插槽內(nèi)容的子組件,而不是所有子組件。—— vm-forceUpdate文檔

我們需要知道一個小知識點,vm.$forceUpdate 本質(zhì)上就是觸發(fā)了渲染watcher的重新執(zhí)行,和你去修改一個響應(yīng)式的屬性觸發(fā)更新的原理是一模一樣的,它只是幫你調(diào)用了 vm._watcher.update()(只是提供給你了一個便捷的api,在設(shè)計模式中叫做門面模式)

slot是怎么更新的?

注意這里也提到了一個細(xì)節(jié),也就是 插入插槽內(nèi)容的子組件:

舉例來說

假設(shè)我們有父組件parent-comp:

<div> <slot-comp> <span>{{ msg }}</span> </slot-comp></div>

子組件 slot-comp:

<div> <slot></slot></div>

組件中含有 slot的更新 ,是屬于比較特殊的場景。

這里的 msg 屬性在進(jìn)行依賴收集的時候,收集到的是 parent-comp 的`渲染watcher。(至于為什么,你看一下它所在的渲染上下文就懂了。)

那么我們想象 msg 此時更新了,

<div> <slot-comp> <span>{{ msg }}</span> </slot-comp></div>

這個組件在更新的時候,遇到了一個子組件 slot-comp,按照 Vue 的精確更新策略來說,子組件是不會重新渲染的。

但是在源碼內(nèi)部,它做了一個判斷,在執(zhí)行 slot-comp 的 prepatch 這個hook的時候,會執(zhí)行 updateChildComponent 邏輯,在這個函數(shù)內(nèi)部會發(fā)現(xiàn)它有 slot 元素。

prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) { const options = vnode.componentOptions // 注意 這個child就是 slot-comp 組件的 vm 實例,也就是咱們平常用的 this const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance updateChildComponent( child, options.propsData, // updated props options.listeners, // updated listeners vnode, // new parent vnode options.children // new children ) },

在 updateChildComponent 內(nèi)部

const hasChildren = !!( // 這玩意就是 slot 元素 renderChildren ||// has new static slots vm.$options._renderChildren || // has old static slots parentVnode.data.scopedSlots || // has new scoped slots vm.$scopedSlots !== emptyObject // has old scoped slots )

然后下面走一個判斷

if (hasChildren) { vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context) vm.$forceUpdate() }

這里調(diào)用了 slot-comp 組件vm實例上的 $forceUpdate,那么它所觸發(fā)的渲染watcher就是屬于slot-comp的渲染watcher了。總結(jié)來說,這次 msg 的更新不光觸發(fā)了 parent-comp 的重渲染,也進(jìn)一步的觸發(fā)了擁有slot的子組件 slot-comp 的重渲染。它也只是觸發(fā)了兩層渲染,如果 slot-comp 內(nèi)部又渲染了其他組件 slot-child,那么此時它是不會進(jìn)行遞歸更新的。(只要 slot-child 組件不要再有 slot 了)。

比起 React 的遞歸更新,是不是還是好上很多呢?

贈禮 一個小issue

有人給 Vue 2.4.2 版本提了一個issue,在下面的場景下會出現(xiàn) bug。

let Child = { name: 'child', template: ’<div><span>{{ localMsg }}</span><button @click='change'>click</button></div>’, data: function() { return { localMsg: this.msg }; }, props: { msg: String }, methods: { change() { this.$emit('update:msg', 'world'); } }};new Vue({ el: '#app', template: ’<child :msg.sync='msg'><child>’, beforeUpdate() { alert('update twice'); }, data() { return { msg: 'hello' }; }, components: { Child }});

具體的表現(xiàn)是點擊 click按鈕,會 alert 出兩次 update twice。 這是由于子組件在執(zhí)行 data 這個函數(shù)初始化組件的數(shù)據(jù)時,會錯誤的再收集一遍 Dep.target (也就是渲染watcher)。

由于數(shù)據(jù)初始化的時機(jī)是 beforeCreated -> created 之間,此時由于還沒有進(jìn)入子組件的渲染階段, Dep.target 還是父組件的渲染watcher。

這就導(dǎo)致重復(fù)收集依賴,重復(fù)觸發(fā)同樣的更新

怎么解決的呢?很簡單,在執(zhí)行 data 函數(shù)的前后,把 Dep.target 先設(shè)置為 null 即可,在 finally 中再恢復(fù),這樣響應(yīng)式數(shù)據(jù)就沒辦法收集到依賴了。

export function getData (data: Function, vm: Component): any { const prevTarget = Dep.target+ Dep.target = null try { return data.call(vm, vm) } catch (e) { handleError(e, vm, `data()`) return {}+ } finally {+ Dep.target = prevTarget }}

后記

如果你對于 Dep.target、 渲染watcher等概念還不太理解,可以看我寫的一篇最簡實現(xiàn) Vue 響應(yīng)式的文章,歡迎閱讀:手把手帶你實現(xiàn)一個最精簡的響應(yīng)式系統(tǒng)來學(xué)習(xí)Vue的data、computed、watch源碼

本文也存放在我的Github博客倉庫中,歡迎訂閱和star。

到此這篇關(guān)于原理深度解析Vue的響應(yīng)式更新比React快的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue的響應(yīng)式更新比React快內(nèi)容請搜索好吧啦網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持好吧啦網(wǎng)!

標(biāo)簽: Vue
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