日本不卡不码高清免费观看,久久国产精品久久w女人spa,黄色aa久久,三上悠亚国产精品一区二区三区

您的位置:首頁技術文章
文章詳情頁

如何用 Python 制作一個迷宮游戲

瀏覽:212日期:2022-06-27 10:43:15

相信大家都玩過迷宮的游戲,對于簡單的迷宮,我們可以一眼就看出通路,但是對于復雜的迷宮,可能要仔細尋找好久,甚至耗費數天,然后可能還要分別從入口和出口兩頭尋找才能找的到通路,甚至也可能找不到通路。

雖然走迷宮問題對于我們人類來講比較復雜,但對于計算機來說卻是很簡單的問題。為什么這樣說呢,因為看似復雜實則是有規可循的。

我們可以這么做,攜帶一根很長的繩子,從入口出發一直走,如果有岔路口就走最左邊的岔口,直到走到死胡同或者找到出路。如果是死胡同則退回上一個岔路口,我們稱之為岔口 A,

這時進入左邊第二個岔口,進入第二個岔口后重復第一個岔口的步驟,直到找到出路或者死胡同退回來。當把該岔路口所有的岔口都走了一遍,還未找到出路就沿著繩子往回走,走到岔口 A 的前一個路口 B,重復上面的步驟。

不知道你有沒有發現,這其實就是一個不斷遞歸的過程,而這正是計算機所擅長的。

上面這種走迷宮的算法就是我們常說的深度優先遍歷算法,與之相對的是廣度優先遍歷算法。有了理論基礎,下面我們就來試著用 程序來實現一個走迷宮的小程序。

生成迷宮

生成迷宮有很多種算法,常用的有遞歸回溯法、遞歸分割法和隨機 Prim 算法,我們今天是用的最后一種算法。

該算法的主要步驟如下:1、迷宮行和列必須為奇數2、奇數行和奇數列的交叉點為路,其余點為墻,迷宮四周全是墻3、選定一個為路的單元格(本例選 [1,1]),然后把它的鄰墻放入列表 wall4、當列表 wall 里還有墻時:4.1、從列表里隨機選一面墻,如果這面墻分隔的兩個單元格只有一個單元格被訪問過4.1.1、那就從列表里移除這面墻,同時把墻打通4.1.2、將單元格標記為已訪問4.1.3、將未訪問的單元格的鄰墻加入列表 wall4.2、如果這面墻兩面的單元格都已經被訪問過,那就從列表里移除這面墻

我們定義一個 Maze 類,用二維數組表示迷宮地圖,其中 1 表示墻壁,0 表示路,然后初始化左上角為入口,右下角為出口,最后定義下方向向量。

class Maze: def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height self.map = [[0 if x % 2 == 1 and y % 2 == 1 else 1 for x in range(width)] for y in range(height)] self.map[1][0] = 0 # 入口 self.map[height - 2][width - 1] = 0 # 出口 self.visited = [] # right up left down self.dx = [1, 0, -1, 0] self.dy = [0, -1, 0, 1]

接下來就是生成迷宮的主函數了。

def generate(self): start = [1, 1] self.visited.append(start) wall_list = self.get_neighbor_wall(start) while wall_list: wall_position = random.choice(wall_list) neighbor_road = self.get_neighbor_road(wall_position) wall_list.remove(wall_position) self.deal_with_not_visited(neighbor_road[0], wall_position, wall_list) self.deal_with_not_visited(neighbor_road[1], wall_position, wall_list)

該函數里面有兩個主要函數 get_neighbor_road(point) 和 deal_with_not_visited(),前者會獲得傳入坐標點 point 的鄰路節點,返回值是一個二維數組,后者 deal_with_not_visited() 函數處理步驟 4.1 的邏輯。

由于 Prim 隨機算法是隨機的從列表中的所有的單元格進行隨機選擇,新加入的單元格和舊加入的單元格被選中的概率是一樣的,因此其分支較多,生成的迷宮較復雜,難度較大,當然看起來也更自然些。生成的迷宮。[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1][0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1][1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1][1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1][1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1][1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1][1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1][1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1][1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1][1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0][1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]

走出迷宮

得到了迷宮的地圖,接下來就按照我們文首的思路來走迷宮即可。主要函數邏輯如下:

def dfs(self, x, y, path, visited=[]): # outOfIndex if self.is_out_of_index(x, y): return False # visited or is wall if [x, y] in visited or self.get_value([x, y]) == 1: return False visited.append([x, y]) path.append([x, y]) # end... if x == self.width - 2 and y == self.height - 2: return True # recursive for i in range(4): if 0 < x + self.dx[i] < self.width - 1 and 0 < y + self.dy[i] < self.height - 1 and self.get_value([x + self.dx[i], y + self.dy[i]]) == 0: if self.dfs(x + self.dx[i], y + self.dy[i], path, visited): return True elif not self.is_out_of_index(x, y) and path[-1] != [x, y]: path.append([x, y])

很明顯,這就是一個典型的遞歸程序。當該節點坐標越界、該節點被訪問過或者該節點是墻壁的時候,直接返回,因為該節點肯定不是我們要找的路徑的一部分,否則就將該節點加入被訪問過的節點和路徑的集合中。

然后如果該節點是出口則表示程序執行結束,找到了通路。不然就遍歷四個方向向量,將節點的鄰路傳入函數 dfs 繼續以上步驟,直到找到出路或者程序所有節點都遍歷完成。

來看看我們 dfs 得出的路徑結果:

[[0, 1], [1, 1], [2, 1], [3, 1], [4, 1], [5, 1], [6, 1], [7, 1], [8, 1], [9, 1], [9, 1], [8, 1], [7, 1], [6, 1], [5, 1], [5, 2], [5, 3], [6, 3], [7, 3], [8, 3], [9, 3], [9, 4], [9, 5], [9, 5], [9, 4], [9, 3], [8, 3], [7, 3], [7, 4], [7, 5], [7, 5], [7, 4], [7, 3], [6, 3], [5, 3], [4, 3], [3, 3], [2, 3], [1, 3], [1, 3], [2, 3], [3, 3], [3, 4], [3, 5], [2, 5], [1, 5], [1, 6], [1, 7], [1, 8], [1, 9], [1, 9], [1, 8], [1, 7], [1, 6], [1, 5], [2, 5], [3, 5], [3, 6], [3, 7], [3, 8], [3, 9], [3, 9], [3, 8], [3, 7], [3, 6], [3, 5], [3, 4], [3, 3], [4, 3], [5, 3], [5, 4], [5, 5], [5, 6], [5, 7], [6, 7], [7, 7], [8, 7], [9, 7], [9, 8], [9, 9], [10, 9]]可視化

有了迷宮地圖和通路路徑,剩下的工作就是將這些坐標點渲染出來。今天我們用的可視化庫是 pyxel,這是一個用來寫像素級游戲的 Python 庫,

當然使用前需要先安裝下這個庫。

Win 用戶直接用 pip install -U pyxel命令安裝即可。

Mac 用戶使用以下命令安裝:

brew install python3 gcc sdl2 sdl2_image gifsiclepip3 install -U pyxel

先來看個簡單的 Demo。

如何用 Python 制作一個迷宮游戲

import pyxelclass App: def __init__(self): pyxel.init(160, 120) self.x = 0 pyxel.run(self.update, self.draw) def update(self): self.x = (self.x + 1) % pyxel.width def draw(self): pyxel.cls(0) pyxel.rect(self.x, 0, 8, 8, 9)App()

類 App 的執行邏輯就是不斷的調用 update 函數和 draw 函數,因此可以在 update 函數中更新物體的坐標,然后在 draw 函數中將圖像畫到屏幕即可。

如此我們就先把迷宮畫出來,然后在渲染 dfs 遍歷動畫。

如何用 Python 制作一個迷宮游戲

width, height = 37, 21my_maze = Maze(width, height)my_maze.generate()class App: def __init__(self): pyxel.init(width * pixel, height * pixel) pyxel.run(self.update, self.draw) def update(self): if pyxel.btn(pyxel.KEY_Q): pyxel.quit() if pyxel.btn(pyxel.KEY_S): self.death = False def draw(self): # draw maze for x in range(height): for y in range(width): color = road_color if my_maze.map[x][y] is 0 else wall_color pyxel.rect(y * pixel, x * pixel, pixel, pixel, color) pyxel.rect(0, pixel, pixel, pixel, start_point_color) pyxel.rect((width - 1) * pixel, (height - 2) * pixel, pixel, pixel, end_point_color)App()

看起來還可以,這里的寬和高我分別用了 37 和 21 個像素格來生成,所以生成的迷宮不是很復雜,如果像素點很多的話就會錯綜復雜了。

接下里來我們就需要修改 update 函數和 draw 函數來渲染路徑了。為了方便操作,我們在 init 函數中新增幾個屬性。

self.index = 0self.route = [] # 用于記錄待渲染的路徑self.step = 1 # 步長,數值越小速度越快,1:每次一格;10:每次 1/10 格self.color = start_point_colorself.bfs_route = my_maze.bfs_route()

其中 index 和 step 是用來控制渲染速度的,在 draw 函數中 index 每次自增 1,然后再對 step 求余數得到當前的真實下標 real_index,簡言之就是 index 每增加 step,real_index 才會加一,渲染路徑向前走一步。

def draw(self): # draw maze for x in range(height): for y in range(width): color = road_color if my_maze.map[x][y] is 0 else wall_color pyxel.rect(y * pixel, x * pixel, pixel, pixel, color) pyxel.rect(0, pixel, pixel, pixel, start_point_color) pyxel.rect((width - 1) * pixel, (height - 2) * pixel, pixel, pixel, end_point_color) if self.index > 0: # draw route offset = pixel / 2 for i in range(len(self.route) - 1): curr = self.route[i] next = self.route[i + 1] self.color = backtrack_color if curr in self.route[:i] and next in self.route[:i] else route_color pyxel.line(curr[0] + offset, (curr[1] + offset), next[0] + offset, next[1] + offset, self.color) pyxel.circ(self.route[-1][0] + 2, self.route[-1][1] + 2, 1, head_color)def update(self): if pyxel.btn(pyxel.KEY_Q): pyxel.quit() if pyxel.btn(pyxel.KEY_S): self.death = False if not self.death: self.check_death() self.update_route()def check_death(self): if self.dfs_model and len(self.route) == len(self.dfs_route) - 1: self.death = True elif not self.dfs_model and len(self.route) == len(self.bfs_route) - 1: self.death = Truedef update_route(self): index = int(self.index / self.step) self.index += 1 if index == len(self.route): # move if self.dfs_model: self.route.append([pixel * self.dfs_route[index][0], pixel * self.dfs_route[index][1]]) else: self.route.append([pixel * self.bfs_route[index][0], pixel * self.bfs_route[index][1]])App()

至此,我們完整的從迷宮生成,到尋找路徑,再到路徑可視化已全部實現。直接調用主函數 App() 然后按 S 鍵盤開啟游戲

總結

今天我們用深度優先算法實現了迷宮的遍歷,對于新手來說,遞歸這思路可能比較難理解,但這才是符合計算機思維的,隨著經驗的加深會理解越來越深刻的。

其次我們用 pyxel 庫來實現路徑可視化,難點在于坐標的計算更新,細節比較多且繁瑣,當然讀者也可以用其他庫或者直接用網頁來實現也可以。

游戲源碼:https://github.com/JustDoPython/python-examples/blob/master/doudou/2020-06-12-maze/maze.py快來一試身手吧。

以上就是如何用 Python 制作一個迷宮游戲的詳細內容,更多關于python 制作迷宮游戲的資料請關注好吧啦網其它相關文章!

標簽: Python 編程
相關文章:
日本不卡不码高清免费观看,久久国产精品久久w女人spa,黄色aa久久,三上悠亚国产精品一区二区三区
国产一区二区三区网| 日韩和欧美的一区| 亚洲精品自拍| 亚洲一区国产| 亚洲欧美日本日韩| 日韩午夜一区| 欧美日韩国产一区二区三区不卡 | 妖精视频成人观看www| 欧美天堂一区| 日本午夜免费一区二区| 鲁大师影院一区二区三区| 精品视频97| 日韩中文字幕一区二区三区| 极品裸体白嫩激情啪啪国产精品| 久久超级碰碰| 亚洲中午字幕| 久久激情综合网| 石原莉奈在线亚洲二区| 国产毛片久久| 国产极品一区| 亚洲九九精品| 国产乱人伦丫前精品视频| 亚洲丝袜美腿一区| 91欧美国产| 久久国内精品自在自线400部| 一区二区三区午夜视频| 久久久久午夜电影| 国产欧美日韩视频在线 | 久久超碰99| 日韩欧美激情| 欧美国产精品| 精品一区二区三区免费看| 国产精品久久观看| 一区二区亚洲精品| 日韩亚洲一区在线| 日韩av不卡在线观看| 日本一区免费网站| 日韩有码av| 国产精品专区免费| 欧美福利专区| 蜜桃久久av| 欧美日韩国产一区二区三区不卡| 激情综合婷婷| 国产免费av一区二区三区| 国产精品夜夜夜| 国产一卡不卡| 麻豆久久久久久| 亚洲播播91| 欧美成人a交片免费看| 黄色aa久久| 成人午夜毛片| 国产综合色区在线观看| 亚洲女同av| 亚洲国产专区校园欧美| 国产色综合网| 日韩精品亚洲专区| 久久天堂影院| 亚洲日本网址| 久久五月天小说| 青青国产精品| 波多视频一区| 最新日韩av| 欧美亚洲色图校园春色| 欧美日韩一区二区三区不卡视频 | 国产中文在线播放| 美女国产一区| 欧美精品导航| 99热精品久久| 欧美午夜三级| 日本午夜大片a在线观看| 香蕉久久99| 日韩在线成人| 福利视频一区| 婷婷丁香综合| 精品中文字幕一区二区三区四区| 亚洲先锋成人| 久久精品国产亚洲一区二区三区| 国精品一区二区三区| 欧美日韩一区二区三区不卡视频 | 日本色综合中文字幕| 精品中文字幕一区二区三区 | 久久免费国产| 婷婷综合成人| 日韩av免费| 69堂免费精品视频在线播放| 国产麻豆久久| 日本视频一区二区| 99免费精品| 国产日韩免费| 好看不卡的中文字幕| 国产精品日韩精品在线播放| 在线天堂资源www在线污| 亚洲乱码视频| 精品国模一区二区三区| 亚洲精品成人一区| 国内在线观看一区二区三区| 久久国产精品久久久久久电车| 久久影院资源站| 视频一区在线播放| 三级在线看中文字幕完整版| 日韩不卡一区二区| 蜜臀国产一区| 国产精品一区二区精品视频观看| 99久久亚洲精品蜜臀| 国产激情一区| 亚洲日产av中文字幕| 久久久久久夜| 国产精品久久久一区二区| 久久一二三区| 久久中文字幕导航| 999在线观看精品免费不卡网站| 日本午夜精品久久久| 亚洲精品电影| 国产福利片在线观看| 国产欧美一区| 久久国产高清| 九一成人免费视频| 黄色在线网站噜噜噜| 中文字幕免费一区二区| 久久久久免费av| 精品视频在线一区二区在线| 日韩在线观看一区二区| 香蕉人人精品| 国产91在线精品| 日韩一级精品| 中文字幕一区久| 国产精品视频一区视频二区| 国产亚洲高清视频| 99热精品久久| 青青青免费在线视频| 久久只有精品| 欧美日韩亚洲一区在线观看| 亚洲三级在线| 免费在线视频一区| 亚洲激情二区| 成人午夜精品| 午夜一级在线看亚洲| 欧美综合另类| www成人在线视频| 色乱码一区二区三区网站| 精品丝袜久久| 精品中文字幕一区二区三区四区| 国产精品资源| 亚洲另类av| 每日更新成人在线视频| 在线视频精品| 亚洲欧美久久久| 亚洲一区欧美二区| 国产亚洲精品v| 亚洲自拍另类| 视频一区在线视频| 91成人精品| 久久久精品五月天| 欧美日韩精品一区二区视频| 日韩在线视频精品| 日韩黄色大片| www.com.cn成人| 日韩精品麻豆| 国产成人免费av一区二区午夜| 在线看片日韩| 91超碰国产精品| 91欧美日韩| 久久国产毛片| 欧美高清不卡| 野花国产精品入口| 中文一区一区三区免费在线观 | 玖玖精品视频| 丝袜国产日韩另类美女| 999久久久免费精品国产| 日韩中文影院| 午夜久久久久| 伊人久久大香伊蕉在人线观看热v| 综合激情网...| 国产情侣一区在线| 亚洲日本网址| 日韩亚洲国产欧美| 伊人久久一区| 欧美天堂在线| 国内一区二区三区| 久久九九精品| 午夜日韩福利| 亚洲精品一级二级| 亚洲精品进入| 国产日韩中文在线中文字幕| 国产成人免费| 婷婷中文字幕一区| 在线精品视频一区| 国产精品久久| 欧美日韩国产v| 国产 日韩 欧美 综合 一区| 成人av动漫在线观看| 亚洲18在线| 欧美激情国产在线| 国产日韩综合| 日本不卡视频在线| 国产麻豆一区二区三区| 久久女人天堂| 日韩天堂在线| 欧美精品九九| 国产人成精品一区二区三|