ug基本曲線作用
一.曲線功能概述
曲線功能分為三部分:曲線(Curve)生成、編輯及曲線運(yùn)算(Curve Operation)。
曲線的生成是用于建立遵循設(shè)計(jì)要求的點(diǎn)、直線、圓弧、樣條曲線、二次曲線、平面等幾何要素,一般來說曲線功能建立的幾何要素主要是位于工作坐標(biāo)系XY平面上(用捕捉點(diǎn)的方式也可以在空間上畫線),當(dāng)需要在不同平面上建立曲線時(shí),需要用坐標(biāo)系工具WCS→Rotate或者Orient來轉(zhuǎn)換XY平面。 編輯功能是對(duì)這些幾何要素進(jìn)行編輯修改,如修剪曲線、編輯曲線參數(shù)、曲線拉伸等。 曲線運(yùn)算是對(duì)已存在的曲線進(jìn)行幾何運(yùn)算處理,如曲線橋接、投影、接合等。利用這些曲線功能,可以方便快捷地繪制出各種各樣復(fù)雜的二維圖形。曲線功能是UG中最基本的功能之一。
應(yīng)用意義:按設(shè)計(jì)要求建立曲線,所建立的曲線作為構(gòu)造3D模型的初始條件,如用于生成掃描特征及構(gòu)造空間曲線。
應(yīng)用入口:在Application菜單下調(diào)用Modeling模塊,然后在Insert菜單下調(diào)用Curve。
二.Basic Curve基本曲線生成
基本曲線包括直線、圓弧、圓、倒圓角、修剪、以及編輯曲線參數(shù)等子功能,可以完成簡(jiǎn)單二維圖的繪制。調(diào)用Basic Curve后默認(rèn)是直線工具。調(diào)用方式:
菜單方式:Insert→Curve→Basic Curve…。 工具欄方式:?jiǎn)螕羟€工具欄上的
圖標(biāo)。1. Line: 直線的繪制
在Basic Curve對(duì)話框中選擇
圖標(biāo),進(jìn)入直線工具,如圖1所示。

圖1
創(chuàng)建直線的幾種常用方法:
1) 過兩點(diǎn)畫線。定義線的兩個(gè)端點(diǎn)即可作出一條直線,如圖2所示。

圖2
2) 過一點(diǎn)作水平線、垂直線或成角度線。步驟如下:
l 定義第一點(diǎn)。
l 在角度增量對(duì)話框中輸入第二點(diǎn)所在的角度值或在視圖底部的對(duì)話框條中輸入角度值,然后單擊TAB鍵。(也可采用單擊XC、YC按鈕限制所作的直線平行XC軸或YC軸來作水平線或垂直線)
l 按下MB2或Lock Mode銨鈕,鎖定當(dāng)前模式。
l 移動(dòng)鼠標(biāo)在繪圖區(qū)域選擇一點(diǎn)或一個(gè)幾何元素作為終點(diǎn)。

圖3
3) 過點(diǎn)作已知直線的平行線、垂直線或成角度線。
l 定義第一點(diǎn)。
l 選擇已知直線。
l 在視圖底部的對(duì)話框條中輸入角度值,然后單擊TAB鍵。
l 按下MB2或Lock Mode銨鈕,鎖定當(dāng)前模式。
l 移動(dòng)鼠標(biāo)在繪圖區(qū)域選擇一點(diǎn)或一個(gè)幾何元素作為終點(diǎn)。

圖4
4) 過點(diǎn)作已知圓弧的切線或垂直線。
l 定義第一點(diǎn)。
l 選擇已知圓弧。
l 在近似相切(或垂直)的位置單擊鼠標(biāo)左鍵即可。

圖5
5) 作兩圓(弧)的公切線
l 選擇第一個(gè)圓(弧)。
l 選擇第二個(gè)圓(弧),注意要單擊在近似相切(或垂直)的位置。

圖6
6) 畫一條直線既與圓(弧)相切又與另一條直線平行、垂直或成角度線
l 選擇已知圓弧。
l 選擇已知直線。
l 在繪圖區(qū)域底部的角度文本框中輸入角度值,然后按TAB鍵。
l 按下MB2或Lock Mode銨鈕,鎖定當(dāng)前模式。
l 移動(dòng)鼠標(biāo)在繪圖區(qū)域選擇一點(diǎn)或一個(gè)幾何元素作為終點(diǎn)。

圖7
7) 作兩條相交直線的角平分線
l 選擇第一條直線。
l 選擇第二條直線。
l 用鼠標(biāo)左健在角平分線所在的區(qū)域單擊一次即可。

圖8
2. Arc圓弧的繪制
在Basic Curve對(duì)話框中選擇
圖標(biāo),進(jìn)入圓弧工具,如圖9所示。

圖9
創(chuàng)建圓弧的有兩中基本方法:
1) Start, End, Point on Arc:定義圓弧的起始點(diǎn)、終點(diǎn)和圓弧上的某一點(diǎn)創(chuàng)建圓弧。
2) Center, Start, End:定義圓弧的中心點(diǎn)、起始點(diǎn)和終點(diǎn)創(chuàng)建圓弧。
創(chuàng)建圓弧的幾種常用方法:
1) 過三點(diǎn)或過兩點(diǎn)作相切于另一對(duì)象的圓弧
l 選擇Start, End, Point on Arc方式。
l 選擇第一點(diǎn)。
l 選擇第二點(diǎn)。
l 選擇圓弧通過的一點(diǎn)或選擇一個(gè)相切對(duì)象。

圖10
2) 在線的端點(diǎn)作一條相切的圓弧
l 選擇Start, End, Point on Arc方式。
l 選擇線的一個(gè)端點(diǎn)。
l 選擇線(直線、圓弧、樣條線等)。
l 選擇圓弧的終點(diǎn)。

圖11
3) 已知圓心、起始點(diǎn)和終止點(diǎn)(圓弧直徑、起始角、終止角)
l 選擇Center, Start, End方式。
l 選擇圓心。
l 選擇起始點(diǎn)和終止點(diǎn)。(或在繪圖區(qū)域底部對(duì)話框條中輸入起始角和終止角)。

圖12
3. Circle圓的繪制
在Basic Curve對(duì)話框中選擇
圖標(biāo),進(jìn)入畫圓工具。在圓對(duì)話框中,只有一個(gè)選項(xiàng):Multiple Position(多重位置)。表示創(chuàng)建一個(gè)圓之后,每定義一個(gè)點(diǎn),就會(huì)創(chuàng)建相同半徑的圓。
繪制圓也可以用圓弧工具:選中 Full選項(xiàng)或在圓弧工具中令起始角與終止角相差360度,則所畫出的圓弧即為一個(gè)整圓。
創(chuàng)建圓的幾種常用方法:
1) 已知圓的圓心及圓上一點(diǎn)作圓
l 定義圓心點(diǎn)。
l 定義圓弧上的某一點(diǎn)。(或在繪圖區(qū)域底部對(duì)話框條半徑文本框中輸入圓的半徑值)。

圖13
2) 已知圓的圓心及一個(gè)相切對(duì)象。
l 定義圓心點(diǎn)。
l 選擇相切對(duì)象。

圖14
4. Fillet倒圓角
倒圓角的功能非常重要,利用倒圓角功能可以產(chǎn)生圓弧工具所不能產(chǎn)生的圓弧或圓,如與三個(gè)對(duì)象相切的圓就須用倒圓角功能來生成。
在Basic Curve對(duì)話框中選擇
圖標(biāo),進(jìn)入倒圓角工具,如圖15所示。

圖15
1) 簡(jiǎn)單倒圓角:用于在兩條共面的相交直線間創(chuàng)建倒圓角
l 輸入倒圓角半徑。
l 將光標(biāo)選擇球放在要?jiǎng)?chuàng)建倒圓角的兩條直線交點(diǎn)處,交點(diǎn)要落在選擇球之內(nèi)。

圖16
2) 兩曲線倒圓角:用于在兩條曲線,包括點(diǎn)、直線、圓、圓錐曲線或樣條線之間創(chuàng)建倒圓角。兩條曲線之間的倒圓角是按照從第一條選定的曲線到第二條選定的曲線以逆時(shí)針方向生成(可以這樣子來判斷:人沿著倒圓角圓弧從第一條選定曲線走到二條選定曲線是逆時(shí)針方向。)
l 輸入倒圓角半徑,并設(shè)置相關(guān)選項(xiàng)。
l 選取第一條曲線。
l 選取第二條曲線。
l 在倒圓角圓心所在的區(qū)域單擊MB1。

圖17
如果是要在兩條曲線的端點(diǎn)間倒圓角,則需要用對(duì)話框中的點(diǎn)構(gòu)造器工具(Point Constructor)來選擇線的端點(diǎn)。
3) 三曲線倒圓角:用于在三條曲線,包括點(diǎn)、直線、圓弧、圓錐曲線或樣條線之間創(chuàng)建倒圓角,倒圓角是從第一條線到第三條線依逆時(shí)針方向生成。
l 選擇第一條曲線。
l 選擇第二條曲線。
l 選擇第三條曲線。
l 在倒圓角圓心所在的區(qū)域單擊MB1。

圖18
5. Trim修剪
將直線、圓弧或自由曲線的端點(diǎn)修剪或延伸到某一邊界元素,如果修剪的是自由曲線,系統(tǒng)會(huì)彈出一個(gè)信息框,警告定義這曲線自由曲線的原始數(shù)據(jù)將會(huì)被刪除。繪圖區(qū)域中任何元素均作為邊界元素。
在Basic Curve對(duì)話框中選擇
圖標(biāo),進(jìn)入修剪工具。
對(duì)話框中Section Steps下的四個(gè)圖標(biāo)顯示的修剪的步驟。
l First Bounding Objects
,選取要執(zhí)行修剪/延伸的第一條邊界元素。這個(gè)選項(xiàng)必須要執(zhí)行。
l Second Bounding Objects
,第選取要執(zhí)行修剪/延伸的第一條邊界元素。該選項(xiàng)可選,若無第二邊界,可按MB2跳過。
l Vector Direction
,選擇一個(gè)矢量方向。選項(xiàng)只有在Method to Find Intersection 下指定Along a Vector的方式才有效。可選。
l String to Trim
:選取被修剪的曲線。這個(gè)選項(xiàng)是必須的。

圖19
以上就是ug基本曲線作用,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注好吧啦網(wǎng)。相關(guān)文章:

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