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為什么做Java游戲服務端不需要掌握ssm、ssh的
瀏覽:216日期:2024-02-06 10:54:36
問題描述
為什么做Java游戲服務端不需要掌握ssm、ssh的

問題解答
回答1:首先,謝邀,第一次回答,可能不會太專業,請諒解。首先我認為ssh和ssm,是針對數據源比較簡單的web項目。而對于游戲,后臺處理的數據會比較龐大,而且對于線程并發也有很大要求吧,但是對于某些模塊開發,應用ssm應該還是比較簡單。個人愚見,歡迎點評。謝。
回答2:因為一般都是走長連接,最典型的是socket
回答3:1.游戲業務一般不會走http2.走TCP/UDP有更好的輪子3.MINA,NETTY | PB4.其實就是強聯和弱聯的用戶體驗+資金問題而已
回答4:這個跟ssh或者ssm沒什么關系。這四個框架解決的是快速web開發,游戲也可以用。不過需要與否的問題。一般游戲對于實時性的要求更高,同時是前后端分離的。也就是說游戲一般是富客戶端的場景,那就要求服務端提供快速的數據,tcp就更合適了。
標簽:
java
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